《旅行青蛙》在中国走红
日本 Hit-Point 开发的放置类游戏《旅行青蛙》冲上苹果 App Store 中国区免费游戏榜第一名,微信指数超过 2600 万。它当时没有 iOS 汉化版本,是全日文游戏;据日媒报道其下载量中国占 95%、日本仅 2%。
2017 年 12 月初,一款叫《旅行青蛙》的日本游戏上线。它属于「放置类」—— 意思是玩家大部分时间不用操作。
它只有两个场景:一个庭院,一间屋子。玩家做的事很少:收割三叶草,用三叶草换食物和道具,给青蛙准备旅行便当。青蛙什么时候出门、什么时候回家,全是随机的。 它出门以后会寄回照片和当地土特产 —— 那是玩家和它之间几乎唯一的交流。
2018 年 1 月 21 日,它冲上了苹果应用商店中国区免费游戏榜第一名,微信指数超过 2600 万,超过了《王者荣耀》。
而它当时没有 iOS 汉化版本,是一款全日文的游戏。
有一个数字更能说明这件事的奇怪程度。据日本媒体报道,这款游戏的下载量里,中国占 95%,日本占 2%。
一款日本人做的游戏,日本人几乎不玩,它在中国的下载量是本土的四十多倍。
它不需要中文版,理由玩家自己讲得很清楚。有骨灰级玩家分析:「虽然是日文,但其中多以贴图交流为主,语言障碍较少,不懂日文也没关系。」
而它和当时主流游戏真正的区别,也被玩家总结得很准:以往的游戏是「一个指令对应一个动作」,里面的人物语言和动作大多固定,时间长了容易疲乏。《旅行青蛙》打破了这一点 —— 青蛙的行为不固定,所以「让人感觉青蛙活起来了」。
做这款游戏的团队是 4 个人,做了 10 个月。火起来之后,开发商对中文玩家的回应是:请期待官方中文。
关于它为什么能火,业内给出的说法是「孤独经济」。有分析说:「游戏中青蛙的状态被玩家赋予了更多的含义,某种程度上是在快节奏生活中孤独与焦虑的'空巢青年'的自我投射。」
而一位普通玩家的说法比这个分析更贴近:
养只蛙,只需要偶尔拔拔草,准备点行李即可,但会不自觉地牵挂它的状态。
《人民日报》当时也写了一篇评论,其中一句是:「简单到没有互动的游戏,对于既想要独处又害怕孤独的现代人而言,或许也是一种治愈吧。」
那款游戏的界面是日文的,玩家一个字都读不懂。而它在中国火起来靠的不是被翻译过来 —— 它把语言那一层整个拿掉了,只留下一个动作:青蛙出门了,然后你等它回来。